BLT интеграция с сервисом Twitch у Шебуки

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

лучник

тяжёлый лучник

арбалетчик

тяжелый арбалетчик

кавалерия

верблюжья кавалерия

конный лучник

верблюжий лучник

штурмовик

берсерк

мародер

Общая конфигурация

Общий

Боевой

Смерть

Награды за убийство

Награды в конце битвы

XP

Серия убийств

Достижения

Конфигурация Турнира

Общий

Снаряжение

Балансировка

Тип рауда

Награды за раунд

Награды

Делать ставки

Команды

Командование Описание Настройки
дост Показать достижения героя и отслеживаемую статистику.

Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика

аукцион Начните аукцион на пользовательский предмет, которым вы владеете, с указанной резервной ценой. Другие зрители могут делать ставки на ваш предмет, и тот, кто сделает наибольшую ставку, получит его в конце аукциона.
Использование !аукцион (резервная цена) (часть названия предмета), например, !аукцион 50000 Сапоги начнет новый аукцион для вашего пользовательского предмета со словом "Сапоги" с резервной ценой 50000. Если более чем один предмет содержит слово "Сапоги", команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать только одному предмету.
предложить Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
buymount

Общий

Item

Тип награды

Доля оружия

0

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Доля брони

0

Относительная доля наград, составляющих броню
Доля крепления

1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Доля уровня 1

0

Относительная доля наград уровня 1
Доля уровня 2

0

Относительная доля наград уровня 2
Доля уровня 3

0

Относительная доля наград уровня 3
Доля уровня 4

0

Относительная доля наград уровня 4
Доля уровня 5

0

Относительная доля наград уровня 5
Доля уровня 6

0

Относительная доля наград уровня 6
Доля пользовательского

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками пользовательских наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

выброситьпредмет Выбросьте один из своих предметов.
Использование !выброситьпредмет (часть названия предмета), например !выброситьпредмет Ботинки выбросит ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки» в нем. Если более чем в одном предмете указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному предмету.
снаряга Повышает уровень снаряжения вашего героя, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь повысить снаряжение.

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

датьпредмет Передайте один из ваших пользовательских предметов другому зрителю.
Использование !датьпредмет (зритель) (часть названия предмета), например !датьпредмет C4alad0g Ботинки передаст ваш пользовательский предмет со словом «Ботинки» в программе просмотра с именем C4lad0g. Если более чем в одном предмете указано «Ботинки», команда будет отклонена. Частичное имя должно соответствовать ровно одному предмету.
золото Показать текущее золото вашего героя.

Показывает: Золото

инв Показывает инвентарь вашего героя, включая уровень снаряжения, полный список боевого и гражданского снаряжения, а также все пользовательские предметы в хранилище.

Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения, Хранение нестандартных предметов

назватьпредмет Вы можете использовать это, чтобы назвать свои пользовательские предметы.
!назватьпредмет (name) , например !назватьпредмет Foehammer .
Если вы !назватьпредмет самостоятельно, он сообщит вам, какой предмет будет назван следующим.
способности Показывает ваши доступные способности

Показывает: Силы

новаяснаряга Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

свита Покупает новые войска свиты или повышает уровень существующих войск до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита будет появляться вместе с вами в бою, когда вы ее вызываете, и зарабатывать вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или обновить. По умолчанию их будет столько, сколько вы можете себе позволить.

Крики: 5

Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Цели, Бандиты, Основные войска, Элитные войска

списоксвиты Показывает ваши текущие войска свиты.

Показывает: Список отрядов свиты

smitharmor

Общий

Item

Тип награды

Доля оружия

0

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Доля брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Доля крепления

0

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Доля уровня 1

0

Относительная доля наград уровня 1
Доля уровня 2

0

Относительная доля наград уровня 2
Доля уровня 3

0

Относительная доля наград уровня 3
Доля уровня 4

0.05

Относительная доля наград уровня 4
Доля уровня 5

0.15

Относительная доля наград уровня 5
Доля уровня 6

0.45

Относительная доля наград уровня 6
Доля пользовательского

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками пользовательских наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
smithrandom

Общий

Item

Тип награды

Доля оружия

0.3

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Доля брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Доля крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Доля уровня 1

1.9

Относительная доля наград уровня 1
Доля уровня 2

1.3

Относительная доля наград уровня 2
Доля уровня 3

0.85

Относительная доля наград уровня 3
Доля уровня 4

0.5

Относительная доля наград уровня 4
Доля уровня 5

0.3

Относительная доля наград уровня 5
Доля уровня 6

0.15

Относительная доля наград уровня 6
Доля пользовательского

0.1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками пользовательских наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
smithweapon

Общий

Item

Тип награды

Доля оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Доля брони

0

Относительная доля наград, составляющих броню
Доля крепления

0

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Доля уровня 1

0

Относительная доля наград уровня 1
Доля уровня 2

0

Относительная доля наград уровня 2
Доля уровня 3

0

Относительная доля наград уровня 3
Доля уровня 4

0.05

Относительная доля наград уровня 4
Доля уровня 5

0.15

Относительная доля наград уровня 5
Доля уровня 6

0.45

Относительная доля наград уровня 6
Доля пользовательского

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками пользовательских наград ниже)
Item specification, as this is for smithing the CustomWeight should be kept at 1, and probably Tier6 only
стат Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты


Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
Adopt a Culture Hero Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

Разрешается: благородный, Странник

Viewer selects culture

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Наследование: 25% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 к 50
Дальний бой 25 к 50
Атлетичность 25 к 50
Езда верхом 25 к 50

Уровень стартового снаряжения: 1

Adopt a Faction Hero Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero.

Разрешается: благородный

Viewer selects faction

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Наследование: 25% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 к 50
Дальний бой 25 к 50
Атлетичность 25 к 50
Езда верхом 25 к 50

Уровень стартового снаряжения: 1

Усыновить героя Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют усыновленного героя.

Разрешается: благородный, Странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 0

Наследование: 25% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Рукопашный бой 25 к 50
Дальний бой 25 к 50
Атлетичность 25 к 50
Езда верхом 25 к 50

Уровень стартового снаряжения: 1

Атака Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Daily Gold Добавляет 100,000 золота вашему приемному герою.

Amount: 100000⦷

Daily XP Добавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение.

Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков.

XP: 50000

Дайте игроку золото Передайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего героя.
Исцелить героя Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Исцелить стримера Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
На пенсию моего героя Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию.
Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Вызвать Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.
Использовать силу класса Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Вызвать++ Ваш приемный герой добавляется к игроку в битве

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище


Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Одноручный меч

Длинная сабля

Щит

Укрепленный каплевидный щит всадника
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 160% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Простой короткий лук

Стрелкы

Степные стрелы

Стрелкы

Степные стрелы

Одноручный топор

Простой боевой топор налетчика
Пассивная сила

Флотские ноги

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 112%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Example тяжёлый лучник Tier 2 Example тяжёлый лучник Tier 3 Example тяжёлый лучник Tier 4 Example тяжёлый лучник Tier 5 Example тяжёлый лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Простой короткий лук

Стрелкы

Степные стрелы

Стрелкы

Степные стрелы

Двуручный топор

Черное сердце
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
арбалетчик Tier 1 Example арбалетчик Tier 2 Example арбалетчик Tier 3 Example арбалетчик Tier 4 Example арбалетчик Tier 5 Example арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Тяжелый арбалет

Болты

Болты

Болты

Болты

Одноручный меч

Длинная сабля
Пассивная сила

Самоисцеление

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Вампир II: Поглощение 20% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Вампир II: Поглощение 20% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжелый арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжелый арбалетчик Tier 1 Example тяжелый арбалетчик Tier 2 Example тяжелый арбалетчик Tier 3 Example тяжелый арбалетчик Tier 4 Example тяжелый арбалетчик Tier 5 Example тяжелый арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Тяжелый арбалет

Болты

Болты

Болты

Болты

Двуручный меч

Crafted Two Handed Sword
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
кавалерия Tier 1 Example кавалерия Tier 2 Example кавалерия Tier 3 Example кавалерия Tier 4 Example кавалерия Tier 5 Example кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Копье с листовидным наконечником из качественной стали

Щит

Укрепленный каплевидный щит всадника

Одноручный меч

Длинная сабля
Верховое

Лошадь

Королевский боевой конь
Пассивная сила

Хорошая лошадь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 112% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Example верблюжья кавалерия Tier 2 Example верблюжья кавалерия Tier 3 Example верблюжья кавалерия Tier 4 Example верблюжья кавалерия Tier 5 Example верблюжья кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Копье с листовидным наконечником из качественной стали

Щит

Укрепленный каплевидный щит всадника

Одноручная булава

Костолом
Верховое

Верблюд

Хаснфри
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 112% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


конный лучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
конный лучник Tier 1 Example конный лучник Tier 2 Example конный лучник Tier 3 Example конный лучник Tier 4 Example конный лучник Tier 5 Example конный лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Простой короткий лук

Стрелкы

Степные стрелы

Стрелкы

Степные стрелы

Одноручный меч

Длинная сабля
Верховое

Лошадь

Королевский боевой конь
Пассивная сила

Верховая стрельба из лукаа

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 112% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжий лучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжий лучник Tier 1 Example верблюжий лучник Tier 2 Example верблюжий лучник Tier 3 Example верблюжий лучник Tier 4 Example верблюжий лучник Tier 5 Example верблюжий лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Простой короткий лук

Стрелкы

Степные стрелы

Стрелкы

Степные стрелы

Двуручная древковое

Коса
Верховое

Верблюд

Хаснфри
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 112% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
штурмовик Tier 1 Example штурмовик Tier 2 Example штурмовик Tier 3 Example штурмовик Tier 4 Example штурмовик Tier 5 Example штурмовик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный меч

Crafted Two Handed Sword

Метание копья

Дротик жителя лесов

Метание копья

Дротик жителя лесов
Пассивная сила

Возмездие

Возмездие I: Отражение 12% урона

Возмездие II: Отражение 25% урона

Возмездие III: Отражение 50% урона

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Активная сила

Прорыв

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 60% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный топор

Черное сердце
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий I: 50% HP

Тяжелое попадание I: 120.0% урона

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание II: 140.0% урона

Хрупкий III: 80% HP

Тяжелое попадание III: 180.0% урона

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Вампир II: Поглощение 20% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Ярость берсерка

[Стойкость I: 20% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать I: 20% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 40% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать III: 80% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародер

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Гранаты

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой

Активная сила

Возмездие

[Возмездие I: Отражение 12% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

1.5

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Боевой

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

60

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.5

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)

Смерть

Разрешить смерть

Включено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

0.5

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Включено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Награды за убийство

Золото за убийство

5000

Золото герой получает за каждое убийство
XP за убийство

5000

XP, который герой получает за каждое убийство
XP за убитого

2000

XP, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

20

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

2500

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан

Награды в конце битвы

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

10000

XP, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

5000

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять XP

5000

XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.2

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

XP

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили.

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требования Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Последовательные атаки >= 5

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Последовательный вызов >= 5

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Последовательные атаки >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5

Конфигурация Турнира

Общий

Начальный множитель здоровья

2

Величина умножения нормального начального здоровья на
Отключить награды за убийства в турнире

Включено

Герои не получат награды за убийство в турнирах
Отключить отслеживание убийств в турнире

Включено

Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств.

Снаряжение

Без лошадей

Включено

Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен)
Нет копьям

Включено

Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен
Нормализовать броню

Включено

Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони)
Нормализовать уровень брони

4

Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони.
Перемешать типы оружия

Включено

Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников.

Балансировка

Предыдущие дебаффы победителя
Навык

All

Навык или группа навыков для модификатора (все навыки в группе будут изменены)
Процент снижения навыков за победу

15

Снижение навыка за победу (в%). См. Https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer для визуализации того, как будет изменен навык.
Этаж в процентах

70

Нижний предел (в%), до которого могут быть снижены навыки.
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров

Тип рауда

Тип 1 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить настройку ванильного раунда
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 4
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 4
2 матча 4 команды

Включено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 2
4 матча 2 команды

Включено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 2
4 матча 4 команды

Включено

Разрешить 4 матча с 4 командами по 1
8 матчей 2 команды

Включено

Разрешить 8 матчей с 2 командами по 1
Тип 1 раунда
Тип 2 раунда
Ваниль

Отключено

Разрешить настройку ванильного раунда
1 матч 2 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 4
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 2
2 матча 2 команды

Включено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 2
2 матча 4 команды

Включено

Разрешить 2 матча с 4 командами по 1
4 матча 2 команды

Включено

Разрешить 4 матча с 2 командами по 1
Тип 2 раунда
Тип 3 раунда
Ваниль

Включено

Разрешить настройку ванильного раунда
1 матч 2 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 2 командами по 2
1 матч 4 команды

Отключено

Разрешить 1 матч с 4 командами по 1
2 матча 2 команды

Отключено

Разрешить 2 матча с 2 командами по 1
Тип 3 раунда

Награды за раунд

Награды за 1 раунд
Выиграйте золото

5000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

5000

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

20000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 1 раунд
Награды за 2 раунд
Выиграйте золото

7500

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

7500

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

10000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 2 раунд
Награды за 3 раунд
Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

10000

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

5000

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 3 раунд
Награды за 4 раунд
Выиграйте золото

0

Золото выиграно, если герой выиграет свой матч в раунде
Win XP

0

XP даётся, если герой выигрывает матч в раунде.
Терять XP

0

XP даётся, если герой проигрывает матч в раунде
Награды за 4 раунд

Награды

Выиграйте золото

50000

Золото выиграно, если герой выиграет турниры
Win XP

50000

XP даётся, если герой выигрывает турниры
XP за участие

10000

XP даётся, если герой участвует в турнире, но не выигрывает.
Приз

Тип награды

Доля оружия

1

Относительная доля наград, которые будут представлять собой оружие. Сюда входят все одноручные, двуручные, дальнобойные и боеприпасы.
Доля брони

1

Относительная доля наград, составляющих броню
Доля крепления

0.1

Относительная доля наград, которые будут ездить на животных

Уровень награды

Доля уровня 1

0

Относительная доля наград уровня 1
Доля уровня 2

0

Относительная доля наград уровня 2
Доля уровня 3

0

Относительная доля наград уровня 3
Доля уровня 4

0.5

Относительная доля наград уровня 4
Доля уровня 5

2

Относительная доля наград уровня 5
Доля уровня 6

1.5

Относительная доля наград уровня 6
Доля пользовательского

1

Относительная доля наград, которые будут индивидуальными (уровень 6 с модификаторами в соответствии с настройками пользовательских наград ниже)
Приз победителей

Делать ставки

Включить ставки

Включено

Разрешить ставки
Ставки только на финал

Включено

Разрешить делать ставки только на окончательные ставки